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Compulsion Games Logo

programmeur it (h/f)

6a69433

Montreal

1 day ago

95468 - 75000 CAD

Compulsion Games


Job Description

Job Description: Tools Programmer

Department: Programming

Reporting to: Technical Director or Lead Engine Programmer


~ The Studio

Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.

Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other, with shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives. We are devoted to building experiences that feel unique and handcrafted and our programming team is here to make sure our content creators and designers are as creative as they can be.

We aim to create characters with compelling, human flaws and narratives that explore heavy themes with care and empathy. Our storytelling typically has a healthy dose of darkness and comedy thrown in for good measure.


~ Our Culture

Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio built around them. As a team, we do not want to grow too big in order to stay true to these values as they don’t scale well.

Our team is passionately committed to both diversity and accessibility, core values throughout the Xbox Game Studios group. Therefore, a core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned in order to build a harmonious team and company. We care deeply about our team and their well-being, so you’d be joining a close-knit group of creative people.


~ The Need

We’re looking to add a talented Tools Programmer to our human-sized programming community, to help us be more efficient and focused on producing great games. In order to live up to our core values which do not scale with too many people, we chose to have a limited headcount at the studio. Therefore, we need someone who can propose and implement a mix of task automation, technical workflow improvements and quality of life fixes to allow the team to stay as creative as possible.


~ The Role

We’d like you to have at least some experience in the games industry, preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration. With this exposure, we expect you to understand the fundamental principles of working in teams as well as the life cycle of a successful project and how to adapt yourself to each phase.

True to our core values of trust and autonomy, we won't dictate your mandates but instead will empower you to decide what needs to be done and how to get there. As a tool programmer, you need to have a keen eye to spot what could be improved in other people’s workflow and manage to sell your ideas to them: we expect you to be both a great listener and a good speaker. Your lead and the other programmers will be there to support and advise you in this endeavor.

Specific Role Requirements:


This is a full-time position, with full salary and studio benefits based in our new Downtown location, by Atwater Metro station. Since Covid-19, we have permanently shifted the studio to a hybrid, or full-time remote working setup for employees, provided you are already based in or willing to relocate to Canada.


-


Poste : Programmeur Outils

Département : Programmation

Sous la direction de : Lead Programmeur Engine ou Directeur Technique


~ Le Studio

Compulsion Games est un studio Microsoft faisant partie du groupe Xbox Game Studios et est localisé à Montréal, Canada.

Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture avant tout humaine, faite de confiance et de respect mutuel, avec un amour et une passion pour nos métiers. Nos jeux ont été reconnus pour leur art, musique, univers et narration engageante. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques avec une touche artistique très personnelle et notre équipe de programmation est là pour aider nos créateurs de contenu et nos designeurs à être aussi créatif que possible.

Nous avons pour but de créer des personnages avec des défauts humain convaincants et des histoires aux thématiques lourdes que l’on aborde sous l’angle de l’empathie. Nous utilisons généralement une bonne dose de noirceur mais aussi de comédie pour contrebalancer.

~ Notre Culture

Compulsion Games est un studio visant la qualité, avec une équipe humble, qui s’essaye à une approche avant tout artistique et créative de la conception de jeu. Nous embauchons des gens qui croient en nos valeurs de confiance, d’autonomie, d’harmonie et de savoir-faire et veulent partager notre vision d’un studio construit autour d’elles. Nous voulons limiter notre croissance car ces valeurs ne s’adaptent pas bien avec la taille de l’équipe.

Notre équipe est passionnément engagée à être un champion de la diversité et de l’accessibilité, une valeur qui est consistante avec le groupe Xbox Game Studios. Ainsi une part importante de notre processus de recrutement est de vérifier que nos nouveaux membres sont alignés avec toutes nos valeurs dans le but de créer une équipe et un studio harmonieux. Nous prenons très au sérieux le bien-être de nos équipes, et vous rejoindriez une équipe soudée qui est à la fois créative et inclusive mais aussi capable de faire grandir ses individus.

~ Le Besoin

Nous souhaitons ajouter un(e) programmeur(se) outils talentueux(se) à notre communauté de programmeurs, qui est d’une taille humaine, pour nous aider à être plus efficace et concentré sur le fait de créer des bons jeux. Pour rester à la hauteur de nos core values qui ne s’adaptent pas bien à des équipes trop grandes, nous avons décidé de limiter la taille de notre studio. Nous avons donc besoin d’une personne capable de proposer et d’implémenter des idées d’automatisation, d’amélioration de nos pipelines technique ou de la qualité et praticité de nos outils pour permettre aux équipes de rester aussi créatives que possible.

~ Le Rôle

Nous voudrions quelqu’un avec un minimum d’expérience dans l’industrie, de préférence sur des jeux PC et/ou console mais toute expérience pertinente sera prise en considération. Grace à ce vécu, nous nous attendons à ce que vous connaissiez les principes fondamentaux du travail en groupe ainsi que les différents cycles de vies d’un projet de jeu vidéo et comment vous adapter à chacun d’eux.

Aligné avec nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous ne vous dicterons pas vos mandats mais à la place nous donnerons les moyens à vous et votre équipe multidisciplinaire de décider de ce qui doit être accompli. En tant que Programmeur Outils, vous êtes à l’écoute et avez l’intuition pour détecter ce qui peut être améliorer dans les processus des équipes et vous savez comment leur vendre vos idées. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous aider et vous conseiller dans cet effort.

Qualifications :


Il s'agit d'un poste à temps plein, avec le plein salaire et les avantages sociaux des studios basés dans notre nouvel emplacement au centre-ville, proche de la station de métro Atwater. Depuis le début du Covid-19, nous avons adopté de façon permanente pour le studio une configuration de travail à distance hybride ou à temps plein pour les employés, à condition que vous soyez déjà basé ou disposé à déménager au Canada.


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